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¿Podrían los juegos superar los 70 dólares? El CEO de Embracer opina

¿Podrían los juegos superar los 70 dólares?  El CEO de Embracer opina

El director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, ha comentado sobre la posibilidad de aumentar el precio de los principales juegos desde el estándar de la industria de 70 dólares a algo más. Hablando a GI.bizWingefors dijo que la industria de los videojuegos no se diferencia de otras empresas en que la inflación y los costos de producción continúan aumentando.

Wingefors dijo que ha sido «difícil» aumentar el precio de los juegos premium en el espacio de consolas y PC, y debido a esto, «el margen de éxito es menor». Los precios superiores a los 70 dólares para los nuevos lanzamientos de juegos no están fuera de lo posible, dijo Wingefors, y podría ser necesario que una empresa sea pionera y vea cómo responde el mercado.

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«La realidad es que nadie lo ha probado. Si creas un RPG enorme, por ejemplo, con 100 o 150 horas de juego, muy pulido y una experiencia única, ¿estaría el consumidor dispuesto a pagar más? Si lo hiciera, lo haría. «Tenemos más productos potencialmente llegando al mercado, pero nadie lo intentó», dijo.

El ejecutivo continuó diciendo que Embracer ha estado «discutiendo» precisamente esto. Sin embargo, al menos por el momento, Embracer está siguiendo a la industria en general y manteniendo su precio máximo en 70 dólares. Por supuesto, muchas compañías de juegos cobran más de $70 por juegos nuevos cuando consideran ediciones de lujo/especiales. Muchos juegos actuales, incluidos los títulos para un solo jugador, también tienen sistemas de microtransacciones integrados que proporcionan otra fuente de ingresos para el editor más allá del precio de compra inicial.

«¿Sería ese [company] ¿Un día que intente aumentar los precios? Eso está por verse», afirmó.

Otra posibilidad, dijo Wingefors, es que Embracer podría considerar hacer juegos más cortos que podrían ayudar a reducir los costos y aumentar el potencial de crecimiento. Por si sirve de algo, el juego más vendido de 2024 hasta ahora en EE. UU., Helldivers II, tiene un precio de 40 dólares.

«Simplemente creo que hay consumidores dispuestos a participar en esos increíbles juegos de rol y otros juegos para un solo jugador y, en última instancia, están dispuestos a gastar dinero en ellos. ¿Aumentáis los precios o los acortáis?» él dijo. «Creo que hay maneras. Creo que sería muy triste si todo se convirtiera en grandes títulos multijugador con monetización dentro del juego. Hay millones de consumidores dispuestos a participar más en los juegos clásicos».

Algunos han teorizado que Grand Theft Auto VI podría lanzarse a un precio superior a 70 dólares para su edición estándar. Después de todo, Take-Two fue una de las primeras compañías en aumentar los precios de $60 a $70 para el nuevo lanzamiento, y algunos creen que la compañía podría subir otros $10 para GTA 6. Eso aún está por verse, pero el CEO Strauss Zelnick dijo que la compañía El objetivo es «sobreentregar» el valor frente al costo.

En cuanto a Embracer, la compañía concluyó recientemente un programa de reducción de costos que resultó en cientos de despidos, juegos cancelados, cierres de estudios y cambios más dramáticos. El nombre Embracer desaparecerá en el futuro, pero Wingefors sostiene que el cambio no se debe a la mala prensa.

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