La actualización masiva de mayo de Starfield, la más grande que llega al juego desde su lanzamiento en septiembre de 2023, llegó la semana pasada, presentando toneladas de nuevas características de calidad de vida (como función de escáner mejorada y mapas de superficie) y correcciones de errores tan esperadas para algunas de las misiones más importantes del juego. La actualización de mayo aparentemente lo tiene todo, desde opciones para modificar la dificultad del combate hasta un mayor espacio de inventario e incluso mecánicas mejoradas de decoración de barcos.
Como fanático de los juegos anteriores de Bethesda (y un gran nerd espacial), estaba emocionado de tener en mis manos la actualización y probarla. Decepcionado por el estado del juego en el lanzamiento, esperé esta actualización con gran expectación, esperando que Starfield finalmente recibiera el tratamiento Cyberpunk 2077 y se levantara como un fénix de sus decepcionantes y decepcionantes cenizas. Desafortunadamente, al iniciar el juego, descubrí algo increíblemente desalentador: en lugar de mejorar drásticamente la jugabilidad de Starfield, la actualización de mayo hace que los defectos del juego sean aún más evidentes e introduce nuevos errores. Más tarde, me topé con una verdad aún más dolorosa: aunque la actualización en sí está disponible de forma gratuita, algunas de las mejores mejoras en la calidad de vida de la actualización tienen un precio sorprendente, uno que los jugadores tal vez no estén dispuestos a pagar.
Jugando en Xbox, inicié un guardado anterior e inmediatamente procedí a probar los nuevos mapas de superficie y funciones de escáner. Funcionalmente, los nuevos mapas de superficie tridimensionales hacen un trabajo fantástico al ayudar a los jugadores a orientarse y permitirles examinar la topografía de un planeta sin tener que correr físicamente para ver si hay algo que valga la pena encontrar en él. Los nuevos mapas no gritan exactamente: «¡Oye, hay un punto de interés realmente interesante allí!» pero los detalles en 3D que ahora aparecen en el mapa de la superficie de un planeta significan que los jugadores pueden detectar edificios, formaciones rocosas inusuales y otros detalles que pueden indicar la presencia de un lugar interesante que tal vez deseen explorar.
También hay mapas en 3D para edificios importantes, que hacen que llegar del punto A al punto B sea mucho más fácil al explorar grandes áreas cerradas con varios pisos. Antes de la actualización, los jugadores solo podían confiar en un rastro de flechas que aparecían en el suelo mientras usaban el escáner, apuntándolos en la dirección de su objetivo actual. Esas flechas guía todavía están ahí y todavía tienden a desaparecer al azar, pero los jugadores ahora tienen más opciones que simplemente guardar el escáner y volver a sacarlo para que reaparezcan. Los mapas de edificios en 3D de la nueva actualización hacen que sea mucho más fácil determinar en qué piso se encuentran ciertos destinos, pero parecen estar disponibles sólo para edificios grandes o únicos, como la ciudad completamente cerrada de Cydonia en Marte. Si un jugador tiene dificultades para navegar por estructuras que se reutilizan con frecuencia, como la Instalación de Ciencias Robóticas en Volii Chi, aún tendrá que confiar en las flechas guía.
Los nuevos mapas de superficie en 3D funcionan bien, pero también demuestran exactamente cuán vacíos están realmente muchos de los más de 1000 planetas del juego. Los puntos de interés siguen siendo extremadamente escasos en la mayoría de los planetas (incluso en aquellos con grandes asentamientos, como Marte), y los jugadores seguirán corriendo durante varios minutos seguidos, sin nada más que rocas para mirar en el camino, para llegar a su destino. zona de aterrizaje a los puntos de interés no descubiertos en sus mapas. Incluso con un Boost Pack completamente equipado y una dosis de Amp (que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 35%), moverse en Starfield sigue siendo un ejercicio de frustración. Viajar a pie de un punto de interés a otro todavía lleva demasiado tiempo, pero por el lado positivo, Bethesda ha anunciado que finalmente se están desarrollando vehículos terrestres. Mientras tanto, el escáner de Starfield se ha actualizado con una nueva característica útil: cuando se activa, los puntos de interés ahora aparecen en el escáner, lo que permite a los jugadores seleccionarlos y viajar rápidamente al instante, sin tener que perder tiempo navegando a través de múltiples menús para hacerlo.
Desafortunadamente, hay una desventaja. Naturalmente, los jugadores no pueden viajar rápidamente a puntos de interés no descubiertos hasta que los haya desbloqueado llegando primero a la ubicación a pie. Pero los jugadores que regresan probablemente no estarán contentos al descubrir que incluso los PDI que han ya descubierto deben volver a desbloquearse si quieren viajar rápidamente allí con la nueva función de escáner. Ya he explorado cada centímetro de la Nueva Atlántida, por ejemplo, y aunque todavía puedo viajar rápidamente a The Lodge y a otras ubicaciones a través de los menús en el mapa estelar, esas ubicaciones no están desbloqueadas para mí en el escáner. Esto también significa que los jugadores que regresan serán bombardeados repetidamente con notificaciones de «Nueva ubicación descubierta» cuando lleguen a puntos de interés que no han visitado desde antes de la actualización de mayo y, obviamente, no obtendrán ningún XP por redescubrir estas ubicaciones.
Hablando de XP, un detalle increíblemente importante que Bethesda omitió en su marketing para la actualización de mayo es el hecho de que el uso de ciertas funciones nuevas puede afectar la cantidad de XP que gana un jugador. Una de las mejores características de la actualización es la posibilidad de que los jugadores modifiquen cosas como la dificultad del combate terrestre frente al combate espacial desde el menú de configuración del juego. Los jugadores pueden incluso aumentar la cantidad de créditos que tienen los vendedores (haciendo que los viajes repetidos para vender bienes robados sean cosa del pasado) y ajustar cuánto peso puede llevar su personaje. Pero hay un precio: aumentar el peso de tu personaje disminuirá la cantidad de XP que obtienes. Aumentar la distancia desde la cual puedes acceder a los elementos en la bodega de carga de tu barco tendrá el mismo efecto. Cambiar la capacidad de carga de tu personaje de Normal a Aumentada disminuirá la cantidad de XP que ganas en un 6%. Aumentar su capacidad de carga a Gran aumento le costará el 8% de su XP ganado. Permitirte acceder a la bodega de carga de tu barco desde cualquier lugar reducirá otro 6%. Aumentar los créditos de proveedor de Normal a Muy aumentado disminuye la XP obtenida en un 4 % adicional.
Con la capacidad de carga de mi personaje configurada en Aumentada, los créditos de proveedor configurados en Gran aumento y la carga de mi barco accesible desde cualquier lugar, estaba ganando un total de 16% menos de XP por actividad de lo que obtendría de otra manera. Pero aún más extraño que eso, ajustar el daño de combate (en el espacio o en tierra) no tiene ningún efecto en la XP que obtienes. Parece extraño que Bethesda esté decidida a castigar a los jugadores que quieren evitar viajar rápidamente de un lado a otro para acceder a la bodega de carga de su barco, hacer múltiples viajes a múltiples ubicaciones de la Autoridad Comercial para vender sus productos o escuchar a sus compañeros quejarse repetidamente en voz alta. que llevan demasiado porque la lamentablemente inadecuada capacidad de carga predeterminada del juego significa que constantemente se encuentran sobrecargados. ¿Por qué darles a los jugadores la opción de jugar a su manera y luego castigarlos por ello?
Sin embargo, los jugadores que busquen un desafío serán recompensados, ya que la disminución de los créditos de proveedores, la accesibilidad de la carga del barco y el peso del transporte aumentarán la cantidad de XP que ganan los jugadores. Pero esto hace que el hecho de que haya absolutamente cero penalización de XP por aumentar el daño que uno hace en combate (o disminuir el daño que los enemigos pueden hacer) sea aún más extraño. Probé esto ejecutando la misión «Testigo ocular» con daño máximo para el jugador y daño mínimo para el enemigo; reducir la dificultad tan severamente no tuvo penalización de XP, pero hizo que la batalla fuera ridículamente fácil, reduciendo uno de los monstruos más formidables del juego a una criatura aproximadamente. tan peligroso como un Racaracha. Uno se pregunta cuál es el objetivo de Bethesda con respecto a las penalizaciones y bonificaciones de XP.
Sobre el tema de las Radroaches, la repetición de la línea de misiones de Terrormorph también reveló que todavía queda mucho trabajo por hacer en términos de eliminar los numerosos errores del juego. Me encontré con mineros desnudos en Cydonia, vi a mis compañeros caminar sin traje espacial en planetas sin atmósfera mientras blandían armas invisibles y tuve una conversación completa con la parte posterior de la cabeza de un NPC (parece que el problema con la cámara del juego falla durante el diálogo). secuencias sigue viva y coleando). Después de deshacerme de los cómicamente débiles Terrormorphs que atacaron Nueva Atlantis, me di la vuelta para descubrir que un compañero NPC vital parecía haber sido derribado o muerto en la pelea. La opción de hablar con ella todavía aparecía, pero seleccionarla no la despertó, así que regresé con los soldados de UC Vanguard a quienes había dejado para mantener la línea detrás de mí.
Al entablar una conversación con el soldado que debía informarme, el juego entró en una escena de diálogo, pero no me presentó opciones de diálogo para elegir. Al no poder salir del diálogo ni acceder al menú del juego, me vi obligado a reiniciar y, al hacerlo, descubrí que el guardado automático creado cuando salí del juego estaba dañado, cambiando el nombre de mi personaje a «Dude Mack» y su nivel de 31. a «##.» Volví a un guardado anterior, realizado momentos después de dejar mi último Terrormorph, y lo cargué para encontrar que toda Nueva Atlantis se había convertido en un tono amarillo que hacía casi imposible ver algo. Después de reiniciar el juego una vez más, el guardado finalmente se cargó correctamente y el NPC misteriosamente caído estaba vivo y coleando.
La actualización de mayo de Starfield es sin duda un paso en la dirección correcta, y características como la capacidad de decorar el barco de la misma manera que un puesto de avanzada o la casa del jugador son fantásticas. Las actualizaciones del Modo Foto ahora permiten a los jugadores elegir entre una variedad de expresiones faciales para su personaje, y también pueden cambiar la pose y expresión de cualquier NPC que el jugador los acompañe, lo que hace que las fotografías sean más atractivas. Los mapas de superficies y edificios en 3D son extremadamente útiles, al igual que la nueva capacidad de viajar rápidamente desde el escáner. Pero, en última instancia, Starfield todavía sufre los mismos problemas que lo afectaron en el lanzamiento, desde errores frustrantes hasta planetas vacíos con poco interés por descubrir. Por lejos, el mayor problema con la nueva actualización es que algunas de sus características más útiles, como la capacidad de acceder más fácilmente a la carga del barco, transportar más artículos y hacer menos viajes a los proveedores de la Autoridad Comercial, vienen con una función incorporada. castigo para los jugadores que se atrevan a hacer uso de ellos.
Aunque Bethesda no ha compartido cuándo los jugadores pueden esperar obtener acceso a vehículos terrestres para la exploración del planeta, se espera que su incorporación mejore la experiencia principal del juego, y se espera que la expansión Shattered Space que llegará este otoño también agregue un poco más de profundidad. a un juego que actualmente se siente de una milla de ancho y una pulgada de profundidad. Todavía tengo esperanzas en el futuro de Starfield y espero con ansias la nueva expansión. Pero después de experimentar la mayor actualización del juego hasta el momento, me temo que la decisión de Bethesda de penalizar a los jugadores por hacer uso de mejoras muy necesarias en la calidad de vida y errores persistentes en algunas de las misiones más importantes de Starfield continuará impactando negativamente el juego, y creo que Me pregunto si otras características planeadas para el juego también podrían tener un precio oculto. Los vehículos están muy bien, pero no si tengo que sintetizar mi propia gasolina para usarlos, o sufrir una penalización de XP por atreverme a meter demasiados sándwiches espaciales en el maletero cuando me embarco en un picnic interestelar.
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