El 28 de febrero, la habilidad Slayer recibirá su primera actualización importante desde el lanzamiento de The Nodon Front en julio pasado. Esto viene en la forma de los nuevos monstruos Slayer que tienen como objetivo darle vida a la habilidad de apoyo que es la fuente de ingresos para muchos. RuneScape jugadores Ya sabíamos que esta actualización agregaría tres nuevas criaturas Abyssal Slayer a RuneScape pero el desarrollador Jagex ahora nos ha brindado información adicional que detalla los aspectos clave de sus tablas desplegables.
La mayor oferta proviene de los Abyssal Lords que requieren 115 Slayer para matar. Estos enormes demonios arrojan una nueva arma cuerpo a cuerpo de nivel 92 llamada Abyssal Scourge. Esto sirve como una actualización del icónico Abyssal Whip que se agregó por primera vez al MMORPG heredado hace más de 17 años. Los ataques exitosos con el Azote activarán el efecto Parásito Abisal, extendiendo la duración de todas las habilidades de sangrado cuerpo a cuerpo.
No son solo los Lores los que tienen gotas únicas e interesantes. Las bestias abisales (105 Slayer) dejarán caer el casco Jaws of the Abyss, un casco de servoarmadura cuerpo a cuerpo de nivel 85. Similar a las gotas de las otras criaturas Abyssal Slayer, esto potencia las diversas habilidades de sangrado que se encuentran en RuneScape.
Las criaturas Abyssal Savage más débiles que requieren 95 Slayer para matar no tienen ninguna caída única. Sin embargo, pueden soltar Abyssal Armor Spikes, que son complementos consumibles para actualizar Armor Spikes o Trimmed Armor Spikes existentes. Esta gota se puede obtener de los tres nuevos monstruos Slayer.
¡El doble XP está en marcha!
Si bien las criaturas Abyssal Slayer son emocionantes, no se agregarán a RuneScape por otros 10 días. Mientras tanto, ¿por qué no empezar a entrenar esas habilidades? El evento Double XP Live ya está en marcha y durará hasta el 28 de febrero.
Durante este tiempo, las cuentas normales pueden obtener el doble de experiencia en todas las habilidades. Cada jugador tiene 48 horas de tiempo asignado para usar antes de que finalice el evento. Como de costumbre, las cuentas de ironmen no son elegibles para participar.