¿Te estás preguntando cómo resolver el rompecabezas de Water Harp en Remanente 2 para que puedas plantear el camino al jefe principal de Yaesha? La mayor sorpresa de Remnant 2 es su loca resolución de acertijos en profundidad. Vine aquí por la acción de Souls Like, pero me quedé por los acertijos. Sin embargo, uno de los acertijos más difíciles de resolver es el acertijo Water Harp en Remanente 2. Este rompecabezas requiere que abraces a tu músico interior y bloquea el camino hacia el jefe final, por lo que es un requisito para resolver. Si bien este acertijo es desafiante, hemos hecho todo el trabajo preliminar para resolverlo por ti, ¡así que no tienes que preocuparte por eso! Aquí se explica cómo resolver el rompecabezas Water Harp en Remanente 2 para que puedas progresar en tu juego con poca frustración.
Cómo completar la misión El flautista en Remanente 2
Para resolver el rompecabezas de Water Harp en Remanente 2debe tirar de los alfileres debajo de los símbolos en un orden específico para reproducir una melodía. Hay cinco símbolos y ocho clavijas, con cinco clavijas por fila. Debes tener las clavijas en el orden correcto para resolver el rompecabezas Water Harp en Remanente 2. Una vez que haya resuelto el rompecabezas de Water Harp, se elevará el camino y podrá continuar.
Asegúrese de ubicar el Libro de solución de rompecabezas Water Harp en el puesto de control en The Forgotten Grove. Este libro contiene todos los símbolos que necesitas para resolver el rompecabezas, pero es fácil pasarlo por alto si no miras alrededor de la habitación. Está sobre una mesa de piedra, ¡así que no te lo pierdas! Varios jugadores en PC Invasion, incluido yo, pasamos junto al libro y tuvimos que retroceder para encontrarlo.
Nota: No te quedes atascado en encuentros con jefes como Root Nexus. ¡Aquí están las mejores estrategias para vencerlos!
Después de eso, tú debe progresar el juego lo suficiente ya que no puedes activar el rompecabezas Water Harp cuando lo encuentras por primera vez. Pasé un montón de tiempo averiguando exactamente para qué era hasta que me di cuenta de que debes Continúe por el mapa hasta que comience a doblarse sobre sí mismo. Esto se debe a que debes activar el rompecabezas Water Harp antes de intentar resolverlo. Después de completar el encuentro con el jefe de Mother Mind, pude activar el rompecabezas Water Harp.
Una vez que llegue a la ubicación correcta en el mapa, encontrará un flautista de pan tocando una canción con una flauta en el lugar que se muestra arriba. Dirígete a este lugar y habla con el Pan Flautist. Él te dará una misión llamada el flautista: Un extraño flautista dijo que hay un ser poderoso en el templo cercano. Dijo que sólo el arpa de Gran Agua podría abrir el camino.
A continuación, dirígete a el templo perdido, como se muestra en el mapa de arriba. Aquí encontrará el marcador de objetivo principal y el palanca que tienes que tirar para alimentar el rompecabezas Water Harp con agua. La palanca se mezcla con el fondo y también es fácil pasarla por alto. Una vez tirado, verá que el agua comienza a fluir a través del agujero en la pared del lado derecho después de tirar de la palanca.
Después de eso, vuelve corriendo al Water Harp Puzzle, y verás el engranaje girando. Querrá colocar las clavijas en las ocho filas en este orden:
- 1ra Fila: quinta clavija
- 2da Fila: Saltar
- 3ra Fila: 4ta clavija
- 4ta Fila: Saltar
- 5ta Fila: tercera clavija
- 6ta Fila: 4ta clavija
- 7ma Fila: 1ra clavija
- 8ª Fila: Saltar
Después de organizar las ocho filas, querrá tira de la palanca a la izquierda del rompecabezas Water Harp. El dispositivo se elevará y comenzará a reproducir la melodía correcta.
Regresa al camino que necesita ser levantado y espera a que la melodía termine de sonar. ¡El agua levantará el camino, y ahora puedes continuar con el jefe final!
Nota del autor: Escribí esta guía mientras jugaba Remanente 2 en cubierta de vapor.