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5 años después, Sayonara Wild Hearts adquiere más importancia con cada nueva edición

5 años después, Sayonara Wild Hearts adquiere más importancia con cada nueva edición

Sayonara Wild Hearts celebra hoy, 19 de septiembre de 2024, su quinto aniversario. A continuación, analizamos cómo se siente volver a visitar el juego y su banda sonora una y otra vez.

Cuanto más tiempo pasa, más nostalgia siento por Sayonara Wild Hearts. El «videojuego de álbum pop» del desarrollador Simogo (conocido por títulos como Year Walk y el melancólico Lorelei and the Laser Eyes de 2024) es una máquina recreativa atemporal. La estructura de niveles pequeños, combinada con un sistema de puntuación empinado, me envolvió en 2019 y no me ha soltado desde entonces. La presentación es lo suficientemente alentadora como para volver a jugarla esporádicamente. Sin embargo, cinco años después, todavía me sorprende cómo la experiencia adquiere más importancia con cada nueva visita.

Sayonara Wild Hearts es uno de los pocos juegos que han permanecido instalados en mi PC desde su lanzamiento. Al principio, elegía uno o dos niveles cada vez que tenía tiempo libre para una sesión rápida de juego de algo que no fuera un roguelike. Con el tiempo, se convirtió en mi escape favorito para despejar mi mente o relajarme después de una larga semana. A veces lo juego de principio a fin, lo que se puede hacer en aproximadamente una hora. Pero incluso cuando no lo hago, siempre termino la sesión jugando los dos últimos niveles, lo que resulta en un puñetazo de euforia en el estómago.

Parte del atractivo, creo, es que cada nivel tiene un giro único que no requiere un gran esfuerzo para disfrutarlo, algo que Simogo hizo minuciosamente. iterado en Durante el desarrollo, solo necesitas controlar el movimiento del personaje principal y usar un solo botón de acción para realizar ataques, esquivar o chasquear los dedos. A lo largo de 20 minutos, luchas contra un lobo mecánico de tres cabezas, conduces un auto deportivo en una autopista de ensueño y juegas a un juego de disparos dentro de las gafas de realidad virtual de alguien.

En el centro de todo, están las emociones que evocan estas secuencias, junto con la banda sonora y la historia general sobre una mujer que atraviesa un desamor, lo que se me quedó grabado. He memorizado a qué miembro de los Dancing Devils me enfrento durante cada verso de «Empezar de nuevo«Te lo podría decir cuando se me caiga la aguja»Un lugar que no conozco» se producirá con el sonido apagado. Sé a qué canciones recurrir si busco que la melancolía me calme o si necesito que me animen.

Muy pocos juegos son tan intransigentes por naturaleza y, al mismo tiempo, imposibles de olvidar o abandonar por completo, incluso años después del lanzamiento. La primera vez que volví a jugar a Sayonara Wild Hearts en la víspera de Año Nuevo de 2019, que ahora es una tradición anual, me quedé Superando la ruptura de una relación de tres años. La semana pasada, mientras lo hacía para preparar este artículo, me puse a reflexionar sobre mi crecimiento personal y a compartir las experiencias que he tenido con las citas desde entonces. Pero esa misma noche, mi sesión de repetición cobró una importancia inesperada una vez más.

Todo el equipo de Annapurna Interactive, editor no solo de Sayonara Wild Hearts sino de docenas de otros títulos, renunció colectivamente. Según informó BloombergEsto fue el resultado de desacuerdos internos sobre el futuro de la división, que incluyeron un acuerdo fallido que habría convertido a la sección de juegos en una empresa independiente. El presidente de Annapurna Interactive, Nathan Gary, así como los codirectores de la división Nathan Vella y Deborah Mars, y el resto del personal abandonaron la empresa.

En una declaración, la fundadora de Annapurna, Megan Ellison, dijo que apoyar a los «socios desarrolladores y editores durante esta transición» es una «máxima prioridad». Un portavoz dijo IGNICIÓN que la empresa planea continuar con sus contratos existentes mientras reemplaza al personal que se fue. En los próximos días, algunos desarrolladores actualizaciones compartidas sobre sus proyectos, incluidos Wanderstop, Mixtape y We Kill Monsters, asegurando que las alianzas siguen vigentes.

Al momento de escribir este artículo, Simogo aún no ha emitido una declaración sobre sus planes. El equipo anunció un acuerdo de publicación con Annapurna en 2020, lo que implicaba «futuros proyectos de Simogo» para el futuro previsible. En aquel entonces, Simogo estaba trabajando en «Project Fuzzy Optics», también conocido como Lorelei and the Laser Eyes. Ahora, además de que no hay planes de lanzar Sayonara Wild Hearts en iOS o macOS por separado después de que fuera eliminado de Apple Arcade el 15 de agosto, lo que nos espera en el futuro es incierto. Aunque el editor intenta tranquilizar al público de que el equipo interactivo se reconstruirá, por así decirlo, las personas que hicieron posible esta asociación y muchas otras bajo una visión conjunta no serán parte de ella.

No es exagerado decir que el trabajo de Simogo fue uno de los elementos básicos reconocibles de Annapurna. En cierto modo, la colección de diferentes experiencias de Sayonara que coexisten en tándem refleja la variada selección de juegos de la editorial, con títulos como If Found…, Outer Wilds, Kentucky Route Zero, What Remains of Edith Finch, Neon White y muchos otros bajo el mismo paraguas.

Como aluden constantemente las letras de la banda sonora, Sayonara Wild Hearts da importancia a los fragmentos que dejamos atrás. Recuerdos que se desvanecen La cinta de casete seguirá siendo un recuerdo histórico de demos y pistas no utilizadas de los compositores y músicos que la crearon. Juegos como Open Roads, Florence y Wattam son fragmentos de un lado amargo de Annapurna, según una investigación de 2022 realizada por La gente hace juegos alegó que la empresa estaba al tanto pero no actuó con más decisión al respecto. entornos de trabajo tóxicos.

Simogo siempre se ha destacado por hacer algo diferente con cada nuevo proyecto. Las lecciones aprendidas en el camino no se utilizan para dar forma a las secuelas, sino que inspiran estéticas e ideas a veces totalmente opuestas. Es difícil predecir cómo se verá y se jugará el próximo juego del estudio, así como es difícil saber qué tipo de nuevo significado tendrá una nueva versión de Sayonara Wild Hearts.

La próxima vez, tal vez ignore el objeto coleccionable que está en medio de la carretera en «Doki Doki Rush» y tome un camino lateral, solo para ver qué hay allí. Tal vez ni siquiera mire mi partitura anterior y elija disfrutar únicamente de la música. No importa cuántos meses o años pasen, siempre será fácil identificarse con la historia de una persona que atraviesa un desamor, y más aún si nos anima a reflexionar sobre el paso del tiempo, a reflexionar sobre cómo, sin importar cuántos años pasen, siempre hay una oportunidad de comenzar de nuevo.

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