in

33 inmortales captura la sensación de redadas sin el compromiso de tiempo

33 inmortales no podrían estar más lejos de Spiritfarer si lo intentara. El desarrollador Thunder Lotus causó una impresión con su acogedor y, a veces, la gestión de lágrimas y la combinación de plataformas, pero está intercambiando sus mares brillantes y su exploración despreocupada por una expedición mucho más peligrosa. 33 IMMORTALES se trata de acción, empujándote a ti y a más de más de 30 jugadores en escaramuzas caóticas PVE y desafíos aún mayores a medida que intentas ascender a través de los diferentes pisos del inframundo y librar una rebelión contra las fuerzas que te mantienen allí.

33 IMMORTALES intentan destilar la prisa de una incursión MMO en encuentros más pequeños basados ​​en la carrera en los que puedes participar con hasta otros 32 jugadores. Cada ejecución comienza en un mapa relativamente grande que gira en torno a los encuentros PVE. Te animan a vincularse rápidamente con otros jugadores para sobrevivir, al tiempo que te empodera matando a los enemigos y recolectando recursos para mejoras. Dirigido alrededor del mapa hay 12 cámaras de tortura, que son sus objetivos iniciales de abordar. Estas arenas de combate solo permiten seis jugadores a la vez, pero a través de dos ondas intensas de enemigos en un espacio confinado. La limpieza de estas habitaciones ofrece recompensas, pero también funciona hacia el objetivo mayor de desbloquear un desafío de ascensión. Las apuestas cambian aquí, con un encuentro de combate más involucrado esperando un grupo más grande de 11 jugadores. Aquellos que quedan afuera pueden usar el tiempo para continuar fortaleciéndose antes de intentar el desafío también, con la pelea de jefe climático final esperando una vez que todos aún vivos lo logren tener éxito.

Como su nombre lo indica, 33 Immortals te ve un equipo con otros 32 jugadores.

La estructura que sigue cada carrera ofrece un proceso fácil de entender que debe seguir para que finalmente triunfe, eliminando muchas de las conjeturas generalmente asociadas con actividades similares a las redadas en juegos como Destiny y World of Warcraft. Esto no solo permite que las corridas sean significativamente más cortas, sino que también significa que puede entrar y salir fácilmente de las sesiones sin tener que cometer que potencialmente unas pocas horas a la vez para progresar. Esta racionalización es exactamente lo que tiene como objetivo lograr 33 Immortals, pero en este momento viene con la advertencia de reducir su enfoque únicamente a su combate, lo que aún no exude un nivel de profundidad que sugiere que será suficiente para llevar a cabo una carrera después de la carrera.

Es fácil sentirse débil cuando se establece en sus primeras carreras en 33 inmortales, pero esto se siente por diseño. El juego cooperativo no es opcional: es necesario. Intentar atravesar las áreas PVE solas no te llevará lejos, ya que incluso pequeños grupos de enemigos presentan desafíos significativos para tu supervivencia. Sus habilidades de combate también se basan en sinergias sin otras clases de jugadores, cada una de las cuales está determinada por el arma que seleccionas antes de cada carrera. En esta etapa, hay cuatro armas disponibles: una gran espada que puede causar y bloquear mucho daño, un arco que te permite disparar y recordar proyectiles a través de enemigos, un personal mágico que prioriza la desaceleración de los enemigos y un par de dagas que te permiten reducir rápidamente los foes. Cada arma también tiene una habilidad definitiva asociada que requiere que otros dos jugadores se activen cuando se elija, estableciendo aún más el trabajo en equipo como el único medio para utilizar su conjunto de habilidades completas.

Puedes desbloquear ventajas para cultivar tu experiencia.
Puedes desbloquear ventajas para cultivar tu experiencia.

Ninguna arma singular te hace sentir como si puedas abordar cada enemigo que encuentres, pero las formas en que determinan el juego suelto basado en clases se pierden en el caos de la acción frenética y rápida. Es difícil analizar lo que otros jugadores están haciendo a veces, especialmente en las cámaras de tortura, donde el espacio es extremadamente limitado. Esto disminuye la capacidad de trabajar de manera efectiva en las fortalezas y las elecciones de armas de otros personajes, lo que podría convertirse en un problema más a medida que se desbloquean aspectos adicionales de cada arma. Eso se combina con un movimiento que puede sentirse lento a veces, y un tablero con un rango que es demasiado limitado y un enfriamiento que es demasiado largo para usar cuando realmente lo necesita.

También hay un elemento de Roguelite en cada carrera, ya que varios beneficios y equipo desaparecerán una vez que regrese a su campamento después de la muerte. Los altares de todo el mundo te permiten comerciar con recursos que recolectas al matar a los enemigos por impulso a la salud, el daño y más. También puede recolectar equipo de diversas rarezas, cada una con sus propias habilidades, que de manera similar pierde al final de una carrera. Las actualizaciones permanentes se adquieren al completar las hazañas: desafíos que se recopilan en grupos asignados a diferentes tipos de armas, interacciones mundiales específicas y acciones básicas que probablemente complete sin pensar mucho. La lista de hazañas es extensa, con cada categoría con un subconjunto de otras seis categorías, cada una con tres o más desafíos para completar. 33 Immortals deja en claro que el progreso está intrínsecamente vinculado a completar las hazañas, que desbloquean los beneficios permanentes para su salud, daño y habilidades de armas. Sin embargo, es fácil sentirse abrumado por el número de ellos, y es un poco desalentador que las hazañas de un arma solo se desbloquean después de haber completado una carrera con él, negando cualquier progreso que pueda haber hecho inicialmente.

Sin embargo, es difícil hacer un juicio firme sobre una experiencia que está claramente diseñada para mantenerlo comprometido durante mucho tiempo, ya que mejora lentamente sus habilidades y armas para avanzar más fácilmente a través de cada nivel y sus jefes asociados. El contenido que se ofrece también es limitado, con las dos primeras de tres etapas desbloqueadas, y la mayoría de los tutoriales todavía faltan. Existe una fuerte sensación de que Thunder Lotus ha establecido esta experiencia base para probar realmente su enfoque para condensar una experiencia de RAID, y con suerte hará cambios audaces y radicales en los elementos que no funcionan. El tiempo limitado antes del lanzamiento de acceso anticipado del juego me dio una idea de las ideas que 33 INMORTALES está intentando, y me dejó con ganas de explorarlo más. Pero también dejó en claro que ya hay trabajo por hacer para hacer que cada ejecute sea una experiencia más atractiva.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

65525

No se proporciona un subtítulo

El creador de X-Com está adaptando el juego de mesa Frosthaven como RPG táctico, Beta comienza pronto

El final de la temporada 2 de Severance es esta noche