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2XKO busca llevar los juegos de lucha por equipos a una nueva era

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A medida que sale a la luz más información sobre 2XKO, la mayor parte de la atención se centra en cómo se están adaptando personajes establecidos de League Of Legends a un juego de lucha. Y eso tiene sentido: ver a personajes de una franquicia conocida entrar en un nuevo mundo siempre es interesante. Esa sensación de «pez fuera del agua» aporta un gran atractivo a los personajes cruzados como Negan en Tekken 7 y Banjo-Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate, por nombrar algunos.

Sin embargo, después de jugar algunas rondas de 2XKO en Evo 2024, me di cuenta de que centrarse únicamente en cómo el juego reinventa los personajes clásicos de LoL es un flaco favor para el resto del juego, que realiza cambios importantes en el formato de lucha 2v2, desde mecánicas modificadas hasta un cambio filosófico en cómo se espera que juguemos un juego de lucha. 2XKO ya se ha ganado la reputación de reinventar una rueda, pero en verdad, podría estar renovando todo el vehículo delante de nuestras narices.

Jugando ahora: 2XKO – Braum, el corazón de Freljord | Introducción a la jugabilidad del campeón

Como ya se ha mencionado, 2XKO es un juego de lucha de dos contra dos (piensa en X-Men vs. Street Fighter y similares) con un elenco de personajes compuesto por campeones del popular MOBA de Riot, League Of Legends. Nuestra demostración incluía seis campeones jugables: Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi y Yasuo.

Desde la pantalla de selección de personajes, nos encontramos con un gran cambio: cuando Riot dice «2v2» en relación con 2XKO, no se refieren simplemente a «dos personajes contra dos personajes». Cada partida admite hasta cuatro jugadores a la vez, y cada jugador controla un único campeón. Esto significa que cualquier partida puede presentar cualquiera de los siguientes escenarios:

  • El equipo A y el equipo B tienen un solo jugador humano que controla a ambos campeones en un equipo.
  • El equipo A y el equipo B tienen dos jugadores humanos, cada uno de los cuales se asigna un campeón específico.
  • El equipo A tiene un solo jugador humano que controla a ambos campeones, mientras que el equipo B tiene dos jugadores humanos, cada uno asignado a un campeón, o viceversa.

Desde un punto de vista competitivo, esto crea un nuevo e interesante nivel de estrategia. Un cerebro que controla dos personajes diferentes presenta su propio conjunto de desafíos, pero enfrentarse a un equipo de dos jugadores humanos, cada uno con su propio estilo y estrategias específicas, es una bestia completamente diferente. Ya plantea preguntas intrigantes sobre el futuro, como si los eventos 2XKO permitirán a los jugadores inscribirse como un solo representante o como un equipo de dos personas en el mismo torneo, y cómo se desarrollará eso en tiempo real.

La pantalla de selección de personajes también ofrece Fuses, que son ventajas que se pueden seleccionar para añadir un beneficio extra a tu equipo. Pulse (la versión de 2XKO de los controles modernos) nos fue recomendada durante la demostración, pero también vimos Double Down, que nos permite combinar el ataque definitivo de cada personaje en un movimiento masivo, y 2X Assist, que le da al personaje asistente más opciones cuando se le solicita. Nos centramos en la opción Pulse en la mayoría de nuestras partidas, pero en aquellas en las que probamos 2X Assist añadimos algunas herramientas extra y útiles a nuestra caja de herramientas.

Una vez que se hayan decidido los equipos, la mecánica básica de 2XKO resultará muy familiar para los fanáticos de los juegos de lucha. Un personaje de cada equipo aparece en pantalla a la vez; puedes llamar a tu personaje compañero para que realice un breve movimiento de asistencia en cualquier momento de la partida, y ambos personajes de un bando deben perder toda su barra de salud para que se decida la ronda. Cada partida se siente más lenta y metódica en comparación con lo que esperamos de juegos como Marvel Vs. Capcom 3, pero al menos para los fines de este avance, lo consideraríamos positivo: estamos tratando de aprender los entresijos del juego, y un ritmo vertiginoso solo sería un obstáculo.

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Sin embargo, hay un cambio notable e interesante en el formato principal que vale la pena mencionar. En los juegos de lucha por equipos anteriores, cuando un personaje perdía toda su salud, quedaba inhabilitado para el resto de la ronda o combate, y eso incluía las asistencias. 2XKO elimina esa limitación al permitir que los jugadores sigan pidiendo asistencias a los personajes caídos después de que hayan caído.

Esto cambia la estrategia fundamental en las partes posteriores de un partido. En MvC2 y MvC3, por ejemplo, perder esas asistencias dejaba a los jugadores en clara desventaja, ya que el momento de ciertas asistencias es fundamental para su capacidad de ganar el partido, y el jugador que está por delante podría aprovecharlas. Con las asistencias 2XKO siempre activas, esa red de seguridad ya no se aplica, lo que alienta al jugador que está a la defensiva a mantenerse agresivo.

Cada personaje ofrece un conjunto completo de ataques y habilidades, y algunos son más fáciles de aprender y jugar que otros. Tuvimos más éxito con los dos brutos más grandes, Braum y Darius, principalmente porque su estilo de juego es muy sencillo: aplastar la cara del oponente por cualquier medio necesario. Yasuo también fue uno de los primeros favoritos, pero su estilo se basa menos en la fuerza bruta de los ataques poderosos y más en mezclar la velocidad con el poder de ataque para lograr la máxima potencia.

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Ekko, por otro lado, tiene un gran potencial, ya que sus mejores combos provienen de su habilidad para manipular su posición en el escenario gracias a sus poderes temporales, pero no tuvimos suficiente tiempo para entenderlo. Illaoi y Ahri caen en un espacio similar en cuanto a ser buenos en el control espacial, especialmente Illaoi con su habilidad para invocar tentáculos. Hay mucho que aprender con cada uno de estos personajes ya, y aún no hemos visto la lista completa.

Está claro que 2XKO aspira a ser un juego de lucha revolucionario. Si bien está abriendo nuevos caminos para la franquicia que representa, los cambios que se están realizando en el concepto central, si se hacen correctamente, podrían tener efectos de mayor alcance en los juegos de lucha en su conjunto. Todavía no sabemos cuándo se lanzará 2XKO, pero será un título que los fanáticos de los juegos de lucha, los fanáticos de LoL y todos los demás tendrán que seguir de cerca.

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